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精神和身体出现的被动分支里进行选择,每个分支都需要1个强化点,能点满的数值跟着力量或精神的上限走。

说白了,这是另一种变相刺激玩家去通关副本的方式,当一个人的上限抵达7,开启被动分支后,他将面临两个选择:

1、继续提升精神和力量,直到最终的上限13为止。

2、改为提升被动分支,然而被动分支并非只有一个,想要点出更多更强的技能,就需要更多的强化点,也就是去通关更多的副本。

然而不管多厉害的人,进副本就会面对死亡威胁,所以到现在为止,还没听说谁的力量或精神能点到13。

“根据我们手里的资料,体力和精神都可以通过后天锻炼进行增加,而且是初始的,但是这很难,而且会因为懈怠或者其他再减回去。”孟浩开口,给暮霭进行相关方面的解说,“就好比有人练出了八块腹肌,然而随后就开始过不健康的生活,放弃锻炼,腹肌自然会慢慢消失。”

暮霭点头表示自己明白,体力这东西需要长时间保持才能维持,这也是之前她为什么投机取巧一直强化身体的原因,她才来这个鬼地方几天,就经历了3个副本外加1次偶发事件,真按部就班锻炼的话,早就凉得透透的了。

“精神方面的锻炼目前我们还不知道方法。”孟浩继续说道,“这种不比看得见摸得着的身体,有人尝试过冥想,也有人试过苦行僧的锻炼方法,还有人找了瀑布去冲……”

说到这里,他耸耸肩,后面的话不说大家也都知道。当然,也不排除人家觉得要保密,所以对外宣称没用的可能,然而大家对此都持怀疑态度,更愿意将之归结为某种特殊天赋。

暮霭最终还是决定这次平均加点,“自己的决定不是自己下的”这件事着实有点吓到了她,而且只要她不想当一个物理系的DPS,体力什么的,暂且也够用了。

在复盘的最后,安东提出了一个新观点:“会不会天赋技能在给予我们好处的同时,也放大了我们内心中的某种执念?”

天赋技能因人而异,据说每个人初入归泽城时检定的结果都不一样,大同小异是存在的,然而终究有着细微的区别。

暮霭是独处惯了,又因为小时候得不到什么玩具,所以格外珍惜每一款能玩的游戏,不把游戏每个角落都逛遍了是不舍得放下的,久而久之养成习惯,也就有了现在的“游戏强迫症”天赋。

其他人应该也是如此,有着各种独属于自己的习惯或者爱好,从而转化成为他们现在的天赋技能,伴随着他们在归泽城副本中挣扎求生。

安东提出的这个理论,暮霭细想下觉得非常有可能,当时她在副本里莽成那样,固然有克系精神引诱的方面,可能跟天赋真的有些关联——毕竟最后她得到了隐藏成就,如果真的完全按照她自己的想法,大概率是不会触发的。

“理论很好,有待验证。”孟浩为这次复盘会议画上圆满句号,接下来他还得整理一些资料放到青铜之下共享的资料室里,供大家随时翻阅,“今天就这样吧,暮霭你最好多休息几天,每天都要吃幸运饼干,什么时候把污染值吃到20以下,什么时候再考虑进副本的事。”

“知道了。”

暮霭点头答应,她也是刚知道,幸运饼干在青铜之下属于半共享资源,谁有多的原意拿出来都可以放到医疗室的盘子里,柠檬水和绷带也是如此,大家留够自己需要的份额,之后拿出来供需要的队友使用。

这种资源对他们而言并不是什么重要的东西,受益最多的会是像暮霭这样的新人,大家都是这么走过来的,接受队友的好意,然后传递给下一个新来的伙伴。

当晚,暮霭躺在新卧室的新床上后,第一次觉得睡眠是那么的美好,她既可以留一盏小夜灯,也不用半夜三更在公寓楼里充当蝙蝠侠去夜巡……啊,早睡早起身体好,她今天一定要在12点之前睡觉。

然后,暮霭面无表情地看着某位灵体穿墙而过,一屁股坐在了她的床尾,单手托腮饶有兴致地看着自己。

哦豁,别墅闹鬼,孟浩你们选房的时候知道吗?

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