十、地图限制了发挥(1 / 2)
游戏里除了总榜之外,还有个职业排行榜。比较冷门难玩的职业有先天性的劣势,这种时候需要职业榜去衬托他们。刺客在游戏里就是个需求性不高、上手难度高、价值性却高的一个职业。
它需要很高的操作水平,但是玩得好呢,能给队伍加很多分,玩不好就是白给。刺客跟剑客正好是相反的,剑客是一个需求性很高、上手难度低、价值性很低的职业。
每个队伍都需要一个衝锋位,正因为烂大街,它可以很有价值,也可以很没价值。最基础的砍击连击大家都会,只要你还是个正常玩家,参加过游戏教学,这些东西都是入门。
但一些相对难的,就必须根据玩家经验跟走位去配合,玩得好成英雄,玩不好成狗熊,差不多就这么极端。
「需要什么附加条件都你选吧,但我就只答应这么一次,下不为例了。」
渐凌时常收到比武邀请,一天可以有好几封,一个礼拜一个月下来就能有数十封,答应了一个就会有下一个,非常麻烦。
『刺客跟剑客就不是同个职业,游戏定位也不一样,真不明白他在坚持什么,真的打赢了又怎么样,打输了又如何?』
在f的认知里,刺客应该是个团战位或是游击位,它不适合一对一的场合,毕竟刺客本身的血量跟远程职业差不多,它承担不了当肉盾的风险,随便几下攻击就葛屁,毫无游戏体验。
『总有人想要证明什么,那也不关我们的事,做好该做的便是。』
渐凌不以为意,没跟随她之前,他不知道对方曾经经歷过什么,至少能够确定,这样的事不是一次两次,或许她早已倦了腻了,却不得不继续下去。
到了比武场,刺客玩家选了一张森林地图,对渐凌来说相对麻烦,太多障碍物容易限制剑客的发挥。渐凌倒是没有太大想法,只是问了一句「还有没有什么其他要求」。
「规则是死斗还是别的什么?」
「死斗吧,比较简单。」
虽然是场对渐凌来说临时起意的决斗,但他们去比武场的阵仗被人疯传,观眾蜂拥而至,莫名其妙位置就坐满了。双方各自站到场地的另一边,f也选了一个相对好看比赛的位置。
裁判站在萤幕前,宣布比赛开始后,双方各自转点,观眾席也出现了几个放大版的观战萤幕,提供各个方面的角度。
渐凌将剑出鞘,这张地图非常挡视野,尤其刺客是个隐蔽能力极强的职业,各种意义上来说都很麻烦。渐凌瞇起眼,周围静得只剩下风声。
忽地,树林间噔了一声,她直接举剑,一道人影骤然落到眼前,匡噹一声,剑与匕首碰撞在静謐空间里造成了极大的声响。见一击未得手,他又隐入树林中,与景物融为一体。
人消失了,这样出其不意的袭击给渐凌带来极大的压力,一次次的格挡攻击已经一点点消磨掉她的血条,甚至集中力也在逐渐下降。渐凌闭上眼,凭感觉接下阴毒的匕首。
对方似乎也放弃了偷袭,拿起匕首就是一顿猛攻。这本身是不切实际的,刺客不是个近战位置,跟剑客一比,就明显体现出差距。但对方不愧是榜前十的高手,他将匕首两两接在一块,竟成了跟剑差不多长度的武器,甚至任何角度都能攻击。
刺客一个箭步向前,锋利处直指咽喉,速度迅速又不带犹豫。渐凌睁眼,看清方向后,攻击轨跡停顿了一瞬,随后她一个反手,左手冰剑一挡,竟是拦下了这击。另一手的剑在后方划出一道剑光,靠着后座力衝了出去。
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