我玩的游戏成真了 第267节(1 / 2)
“可以先这么执行一段发现问题再给废除。”
多萝西恨不得刨个坑把阿尔文埋进地里,还不死心:“你做梦吧,我才不要知事犯事。”
阿尔文委委屈屈:“怎么这样?”
多萝西直接别过头不去看这个魅力多到无处安放四处开屏的家伙。还语重心长告诉他,距离产生美,真融合到一起了,阿尔文不自觉就要拐走她信徒,在这方面,多萝西十分小气。
虽然这家伙有瞎出主意之嫌,贡献总归还是有的,多萝西从他提这些乱七八糟里面得到启发想到“坐牢”确实可以有,重点要让他们蹲单间,全部隔离。
可以规定犯事三次以上屡教不改的,直接从正常生态剥离出来,神域封闭,禁补给禁交易禁一切活动,直到惩罚期结束。
很短时间内,多萝西就牵头推动了数项新规。也不忘记为本城出力,力求不输给另外三城。搞这些的同时,她也没忘记放给医之神那个话,多萝西透露出现在有可能为相性严重不合的神域拆分重组,以避免他们互相扯后腿发展受阻信徒遭罪。但这种事,似乎也不能随便就安排,要真是心里想换就可以,一些不负责的家伙可能短时间内换好几个邻居,这是资源的严重浪费。
第259章
不久之后, 严重不适配神域的判定方法以及拆分重组方案也出台了。为了让这调整不至于变成一拍脑门就能来上一次的儿戏,标准制定得颇为严格。
首先要提交一份磨合失败长时间互相伤害的情况汇总记录,以亲身经历证明此前的随机融合方案对他全然不利,本尊没从中得到什么成长, 收获的基本全是混乱和伤痛。
这个证明只是基础中的基础, 顺利提交审核通过之后, 才能进行到下一步。
下一步是觉悟, 为扭转未来做出牺牲的觉悟。
神域融合本身是公平的,这个公平不指代结果, 而是流程。那是不经由任何一方控制, 完全由命运主导的选择。
要打破这个命运,当然需要觉悟。
决议团的大家不希望看到无成本的轻易的重组, 认为这会引发乱象, 决不能让大家觉得融合方案好或者坏没关系,也不需要努力适应认真克服反正只要看着不好换一下就是, 换一下还不满意就继续换,多几次总有好的。
这种结果谁都不想看到, 但有些神域确实进入到无休止的内耗不求发展只求折磨死邻居的节奏里,给他们新生又势在必行, 各种严苛条件就是为此而生的。
要符合要求,拿出足够的觉悟,可以为了换一拨邻居放弃一段时间内全部福利, 这关也通过后就能接到任务——收集拆分重组神域的关键道具。
道具仅由一定难度副本掉落, 拾取即绑定, 禁一切交易。
别怀疑, 这是多萝西坚持一定要加上去的,为了避免想换邻居的死活刷不出道具都排队来烦她。不能交易或者赠送就很不错, 都说了副本里会出,出不了货要不然是努力程度不够,要不然就是命运认为你不应该和现在的邻居拆伙,这是天意,是天命。
等道具都收集齐了,就到了最后一个环节——等待重新配对。
大概就是要等一等人数,集齐道具等着换邻居的神满一定数目后,重新分配才会开始。需要提前知道的是,这个分配也不是可以自由选择的,你依然可能遇到不太合拍的邻居,冒不起这个风险的话最好一早就选择克服困难想办法同本来的邻居达成和解。
决议团方面虽然开了这个拆分重组通道,他们的意思也很明白,这就是给彻底闹崩绝无调解可能多相处一日都是折磨的那些神提供的解脱渠道,拆伙的成本相当高,这都能接受说明想要拆伙的心非常诚决心也特别大。
比如说小乌鸦他们神域,他自己包括邻居的霉非瘟在这个救命新规出台之后第一时间提交资料报了名。
听说他们互相之间很不满意都死命想拥抱新未来,那些认为自己应该符合互相伤害标准在考虑是不是要报名参与的许多都打消了念头。
总不能为了脱离个两看生厌互相使绊子的冤家对头付出巨大代价然后变成了霉非瘟的邻居……这样的结果想想都另神窒息。
本来觉得再难忍受的,似乎又可以忍受了,纷纷劝慰自己再等等,等那些家伙有了着落再说。
大家都这样想的结果是,进度条卡住。
通过审核展现出觉悟已经在收集道具的始终只有那几位,只他们几个的话,哪怕必要的道具都集齐了也推进不到最后一步,总不能费大力气给他们拆完回头发现没有新的组合又把几个塞回去一起……可以预见的结果是,门罗他们要开始漫长的搜集道具之旅,搜集齐活之后就是等待,难说要持续多久的等待。好好一个挽救融合劈叉神祇计划就因为他们停了摆。
多萝西:……
这属实是没想到。
看女朋友丧丧的样子,阿尔文软声哄道:“安心,不会这样很久。”会这么说当然是想着哪怕真彻底停摆了动动手脚也能让它运转起来,只要是需要别神配合的事对阿尔文来说都不是事。
多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”
后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加入进去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?
怕,也不怕。
搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相处的话问题就不算大。考虑到进入新时代后那种神都能出任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝具,在竞争关系里祭出他们没准会生奇效。
这就暗合了“没有废物的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这种理念。
霉非瘟这种的搞发展不行,搞人很行。
发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁巨大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘子那些神好用?
所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这种模式理论上也可行的。
还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共处还不是因为量变引起质变,大家都是那种神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩顶黑云。
但只要这种神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐下来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤性武器投放出去,这伤害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,身边就有个那种神,以后再碰上那种神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。
这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。
上次融合她撞了谁?
愤怒之神、医之神、疯狂之神。
从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后腿,不会莫名其妙导致亏损减产品种退化;第二,他打起来确实强,尤其续航能力令神眼热,根本不会后继无力,越打越气,越气就越强。
坏处也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易出现掀桌子砸场子的情况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一点小冲突就可能引起核爆场面。
他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大腿之前根本是神见神嫌,睡也不想碰的。
正常开局还没过一个神年信徒就把自己玩崩了,人口大滑坡,留下来的脑子都有大病,去他那边活脱脱就跟进了阿卡姆疯人院似的,底下是尸山尸海活下来的都难以交流。
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