阅读历史 |

第605章(1 / 2)

加入书签

比如原画,音乐。

这是一款你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动……

但是唯独不能骂配乐的游戏。

甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体验感的说法。

而音乐制作组,实际上也经历过很多次的更换。

就跟策划是的。

但是……

音乐换人,把把超神。

换了策划,回回拉跨。

但李少杰亲自制作之下,却有了不同的感受。

这种剧情与设定非常的迷人,配合之下,原画也非常的出彩。

这些零零碎碎的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感。

作品当真很难不优秀。

boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。

伤害直接灌死。

来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活。

怪物血量超级加倍。

有些事开了头,自然就不好了。

凭实力混的没了生存空间,氪金玩家也被养的习惯了秒杀。

超级加倍后,自然全都炸了。

于是,只好再次推出更强力的氪金礼包,恶性循环,人越来越少,乐趣越来越低。

之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。

剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。

原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。

而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。

感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。

起码是在音乐上要如此。

而策划,想的大概就是……

【我如何骗他们充钱】

一来一去,造成的后果自然不同。

不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。

策划听不听也不是李少杰能决定的。

但是……

有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。

……

工作在有条不紊的进行着。

日子一晃,一个月也便过去了。

这段时间里,原画修修改改,然后定稿。

↑返回顶部↑

书页/目录