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重回1988之IT女王 第309节(2 / 2)

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安夏将焦河山的报告书退回去:“好好想想,还有,你不要局限于键盘的用途就是用来敲的。你去看看我们的程序员、文案,他们是键盘的重度使用者,他们是不是上班时间全部都在敲个不停,看看他们在干什么。”

不用看,焦河山知道,他们会停下来,思考的时候,会无意识在手上弄点小东西折腾。

不费脑子,纯机械式的、发泄式的……

“我明白了。”

第二天,他拿出了两个键帽的设计图,一个是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手里拿的锄头能动,用指尖可以让锄头上下挥舞。

另一个是游戏里的宝箱,金光灿灿一个大宝箱,箱盖可以打开,里面有一颗宝石,宝石里有一个发光二极管,箱盖一开,就可以发光。灵感来源:电冰箱。

“嗯,先前那个设计,五毛一个我都要考虑考虑,现在这个林黛玉,我可以出十五,宝箱可以出三十。”

昨天焦河山和胡山河一夜没睡,折腾设计。

焦河山往好看、花哨上想。

胡山河则考虑这个键按下去,它会不会影响正常使用,会不会让手觉得不舒服,影响其他键的使用。

终于得到了安夏的首肯,焦河山才大大的放松。

“以后这些事情,都要你自己考虑,我不会总有时间一直帮你看。”安夏说,“三天,是给你的新手保护期,现在已经结束了。”

焦河山:“……”

这是什么可怕的玩法设定啊!

第131章

安夏敲定了第一套设计稿之后, 剩下的她说不管,也真就不管了。

后面的几套都多多少少出了一些问题。

第一次,只关注了整体花样, 没注意手感。

键盘上一座大观园拔地而起,结果,几个常用键也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快速多按几下, 都是一种痛苦。

美观是美观,可是影响了工作。

第二次, 关注了手感, 但是没注意异形键对其他按键的影响。

第三次, 花哨的东西太多,在设计稿上看, 感觉很可爱,变成实物之后, 就显得键盘过于杂乱。

……

每一次打样, 都是一笔钱。

不仅要花钱, 而且焦山河白天在公司还有其他的事情, 跟供应商约看货只能约在晚上, 就连这个晚上的时间都不能确定, 有时候约的八点, 到最后十一点才能见上面,聊着聊着,就直奔凌晨两点去了。

在痛苦挣扎中磨出的成品,终于要投放上市了。

快上市的前一天, 以前从来没迷信过的焦河山去程序员组借了一些「法器」。

现在他觉得自己组成员的姓氏组合在一起, 很不吉利。

焦、胡、范、蔡。

饭菜都焦糊了, 还能吃吗?

在开发组的资深大神指点下,他在组里的墙上挂了一个美女头像。

是《玉京战神》里的一个女性角色——步练师。

焦河山宣布:“以后,她就是我们组的一员了。”

饭菜不焦糊!

除了五个版权联名的外设,还有四个由组内成员,凭自己的爱好设计出的系列。

焦河山喜欢养鱼,做了一套「海底世界」,仿照当时很流行的水中套圈掌上游戏,每一个键盘的上半截是盛着液体的透明状态,里面还放着一条塑料片小鱼、小虾、水草。

键盘一敲,鱼虾和草,忽忽悠悠,飘来飘去。

胡山河喜欢小鸟,用整个键帽拼出了一个森林的模样,把几个不常用的按键做成了傻乎乎的小鸟。

esc键,是安夏强力推荐的「银喉长尾山雀」。

parts sysrq,scrll lck,pause break这三个常年没人理的按键做成了帝企鹅一家三口。

另外两个,小范的设计比较简单,她喜欢猫,做了好些软软的小猫爪键帽,白底粉肉垫。

小蔡喜欢喜庆。

大家理解的喜庆是各种暗示、隐喻。

小蔡同志交的「喜庆」,就真的……特别喜庆,整个键盘都透着金钱的气息。

整个键盘的主色调是红色,就是过年红包的那种红。

每个键帽都略做变体,有点像宝箱的形状,每个宝箱上都用金色浮雕着各个时代的铜币、元宝、纸币。

键帽下还做了灯光。

平时透着幽幽的银光,按下一个键后,就会闪起一道冲天金光。

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