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第1369章(2 / 2)

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但现在好嘛。

林木工作室直接来了个超级加倍。

十六亿……

这还不是一个季度,而是一个月……

真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

因为这真的太离谱了。

而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。

其实不仅是弗兰克。

因为这个数字太过于夸张了。

经过最初的震惊后。

国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。

猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。

首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

其实特别吸睛。

很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

这也是很多同行蛋疼的点。

林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

这都是对《轮回之日》的加成。

那么问题来了——

这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

这个问题还挺重要的。

这涉及到营收预期。

就说最简单的一点。

去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。

而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

那宣发费用使劲造都没关系。

但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。

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