第1428章(2 / 2)
但是。
随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术进步。
由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
然后嘛……
问题也随之而来了。
开放世界游戏有哪些特点?
大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。
总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。
npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。
但这套标准,不得不说,实在太严苛了……
不是谁都是r星或者任天堂。
虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。
很多开放世界游戏,都是丐版的……
既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。
但也仅限于此了。
地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。
地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。
所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。
拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。
‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。
但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。
其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。
直到。
林木工作室横空出世。
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