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经验值超过一百,多升一级,属性值增加,才不会当场变丧尸,有救回来的可能。”
有人补充道:“也可以是职业是生存大师的玩家,他们按生存天数有属性加成的。这可比通关残酷模式简单多了,原来这个副本利好生存大师。”
“喜大普奔!生存大师终于派上用场了。我已经被嫌弃了一、二、三、四、五个副本,终于在这个副本找到了优势。等一下……我没被丧尸咬,我的优势没用上。”
“还是别用上了吧,这还是第一步,保命还要一千五百健康值的药品,你有吗?”
“有人发现最近论坛里抱怨生存大师职业的玩家变少了吗?算一算,哪怕一个从来没通关过残酷模式的生存大师,到这个副本结束,属性值就比同等情况的其他职业玩家多出90点!”
论坛的玩家后知后觉的意识到这一点。“我靠,嫉妒了。”
“这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”
还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。
这种观点又引得一众人为“生存大师”打抱不平。
“这个职业就是后期发力。前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”
“你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”
“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”
这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。
“大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”
“我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”
“谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”
面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。
明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。
当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。
可惜没有后文了。
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除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。
“爽!威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里苟着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!可惜只有残酷模式才有这个规则。建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”
这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。
主张苟命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”
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