第548节(2 / 2)
听到询问声,方正转过头来,只见在他的身后,一个全身上下包裹在长袍里,身形矮小的女子正好奇的注视着自己,她的面上画着三对胡须,也不知道这是个什么意思……或许是某种特别的标记吧。
“你不明白?”
“这……我的确是不明白。”
听到方正的询问,女子点了点头,原本她也以为方正等人是在打怪升级,但是凑近了看才发现事实并非如此。只见此刻蕾斯蒂亚和艾斯特正手握武器堵住了那头野猪怪的去路,接着艾斯特一剑砍出,打在了野猪怪的身上,将野猪怪打退了开去,接着正好撞在了方正身上,接着方正看了一眼被野猪怪撞击的部分,以及自己的hp,接着顺手在记事本里写下了一些数据,与此同时他做了个手势,很快,蕾斯蒂亚又从另外一侧把这头野猪重新堵了回去。
也就这是个npc,不然早被活生生气死了。
“我是在测试这个游戏的物理碰撞模型和伤害数据。”
“物理碰撞……啥?”
听到方正的回答,女子一脸“你说的每个字我都能听懂但是连一起我怎么就不知道你说的什么意思”的表情。
“很简单。”
看着女子这幅懵逼的样子,方正摊开双手。
“或许在你们看来,这个世界是真实的,但是事实上,这依旧是一个虚假的,由数字和数据所组成的世界。通过对碰撞面积和伤害数值的分析,我们可以在最大程度上来还原这个游戏使用的引擎和数据模型,毕竟这种东西,一般的游戏厂家是不会对玩家进行说明的……当然,你们也没兴趣。”
“可……这有什么用?”
“当然有用,通过这些数据,我们可以判断出怪物的攻击方式,攻击范围,普攻伤害,防御穿透等等一系列的数值,之前我也曾经说过,这个游戏的容错率是零,也就是说如果我们对付boss的话,是没有失败这个选项的。通过建立一套分析数据,我们可以最大程度上搞清楚我们面对的敌人拥有什么样的力量,以及它们会如何行动,以及战斗力和血量等数据。”
“这……真的可以做到吗?”
听到这里,女子的面色顿时变了,她可是一个资深玩家,当然明白如果能够搞清楚这些数据,对于一个游戏来说意味着什么。特别是他们现在所在的“死亡游戏”,更是如此。
如果能够有针对性的对每个boss做出部署,那么说不定他们真的能够有机会打通100层,脱离这个游戏!
“我正在尝试,至少在某个程度上应该可以搞到一些数据,不过这游戏毕竟不是我研发的,核心数据我也只能够说……试试看了。”
听到方正的回答,女子犹豫了一下,接着走了过来。
“我有一个提议……不知道你有没有想过……把这些情报扩散出去?”
“当然,活着的人越多越好,这是网游,又不是真实世界,对于我们来说,任何一个活着的玩家都有可能成为助力,我也不希望他们白白送死。”
“那么,不如我们合作如何?”
“合作?”
听到这里,方正挑了下眉头,望向女子。而女子也掀开兜帽,对着方正微笑着伸出了自己的手。
“我叫阿尔戈,是一名情报商人,我想……我们或许能够合作?你觉得如何?”
第872章 这可真是让人无语
对于阿尔戈的合作要求,方正并没有思考太久,就点头同意了。
一方面是他的确需要收集足够多的情报,但是这个游戏世界这么大,光靠方正一个人显然不够,发动群众可是老祖宗传下来的硬道理,方正当然不会傻到不用。至于阿尔戈,则会负责帮助方正收集他所需要的情报,然后方正会通过这些情报来建立自己想要的数据模型,如果他有什么成果的话,就会反过来反馈给阿尔戈,如果是那种特别重要,攸关性命的情报,那么阿尔戈就会无偿传递给其他玩家。
毕竟她虽然是情报商人,但是大家都是绑在一条绳子上的蚂蚱,总不可能说为了赚钱去坑有办法带领大家脱离苦海的人吧。
只不过方正的要求实在让阿尔戈有些疑惑不解。
“每一层的历史文化,和有关怪物的情报与记载……这些东西……有什么用?”
老实说,听完方正的要求,阿尔戈感觉自己下巴都要掉下来了,对方要通过自己收集情报阿尔戈能够了解,但是你要这些东西干嘛?这只是个游戏啊,你还要调查风土人情?
“这你就不懂了。”
看着阿尔戈,方正摆了摆手。
“一个合格的游戏设计师,一定会把所有线索都放在玩家的面前,比如boss,我们都知道网游里的boss几乎不可能一次过,但是玩家不可能每次都是莽过去靠死几次来猜这个boss都有什么技能,伤害几何,这也太弱智了。一般来说,关于每个副本boss的技能和战斗特点,编剧和策划都会在之前的任务流程之中很隐晦的给出玩家线索,比如说一个副本里有祭司和弓箭手这两种小怪,那么你们就要小心副本boss很有可能会使用它们的技能,而之前副本之中关于这些boss的介绍里,也肯定会出现它们的身份信息,从而推断它们可能会什么技能。”
说道这里,方正双手一摊。
“所以说,一个好的网络游戏理论上如果玩家足够细致,能够发现设计师留给他们的所有线索的话,是可以一次性打通副本boss的。只不过大多数玩家没有这个耐性,既然他们觉得用命去堆更好,那么就让他们去堆好了……反正我们已经把所有线索和提示都告诉你们了,你们自己不注意看怪我咯?”
“呜哇……”
听完方正的介绍,阿尔戈整个人都惊呆了,她瞪大眼睛,就这样注视着方正。
“你们游戏设计师的心都这么脏的吗?”
“多谢夸奖。”
对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?
当然,方正也不确定这个游戏是不是这样,毕竟按照他的经验,一般打着“xx第一”招牌的玩意儿多半不会太过注重剧情,特别是这种虚拟现实游戏,玩家一开始对剧情也不会特别在意,只要他们能够进入另外一个世界就已经足以心满意足了。
不过方正觉得试试也没有什么损失,反正去跑路收集情报的是阿尔戈,至于这些情报能不能用……看情况再说咯。
得亏阿尔戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。
而在通过对这头可怜的野猪怪进行了无数次惨无人道的实验之后,方正也总结出了一些规律。
从伤害数据的角度来说,游戏内部的物理模型和现实相差不大,当然,也同样还是有差距的。这也很正常,游戏毕竟只是游戏,你要求它做到黑客帝国那种完全无缝拟真是不现实的。
而在两天之后,方正便通过阿尔戈发布了第一本《求生指南》手册。
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