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距离。

慈悲为怀收起了自己内心对npc的优越感,认真的开始请教起赛何,在对方的实际技能演示下一点点地完善整个设计稿。

等彻底将设计稿做完,慈悲为怀的心里还在打鼓:“这个已经完全超出了城镇的要求了吧?程序员和美工的头发还好吗?”

赛何奇怪的看了他一眼:“你在说什么呢?这些不都是要靠你和你的同伴去完成的吗?”

“啊?”

赛何震惊无比,接到二段任务的玩家们也震惊无比。

如果仅是一个飞天竞速比赛的话根本不需要赛何亲自到塔塔村,之所以澜诺斯会让赛何到塔塔村接手这部分相关的事物是因为仅凭赛恩没有办法做到统筹全部的玩家。

赛恩虽然是名高级战士,但是时隔千年,教育条件发生了根本上的改变,没有经历过卷完教育的赛恩并不清楚1-15级所有技能。

赛何能。

所以他接手了这部分的统筹指挥。

长期大法师的强大精神力让他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能后,制定出了连玩家们也能顺利进行的傻瓜式组合技能配合,保证慈悲为怀设计出来的方案能够完美实现。

慈悲为怀十分怀疑,其他的玩家脸上也全部写满了不信任。

“不是吧,游戏过场动画能不能跳过啊!明天就要比赛了,我得多给训练留出时间啊。”

“这游戏什么都好,就是不能跳过剧情动画真的好烦,给非剧情玩家留点活路不行吗?”

抱怨声四起,玩家们想要配合的积极性非常之低。

第一阶段的连环任务玩家们可以选择杀怪采集,就算是不愿意做也可以用氪金的方式完成,为了经验值和和任务点数他们都能忍。

但是第二阶段的任务却是强制性的。

“我有点恼火了,明明之前也没说不做这个任务就不能参赛的啊。”

“现在系统也没说啊,但系统也没说能跳过过场剧情啊[狗头]。”

柏清名点进直播间的时候看到的就是一群骂骂咧咧抱怨声不断的内测玩家。

出于扭曲的嫉妒心理,看到内测玩家们不爽,他就有点开心,但同时又扭曲的觉得——你们有游戏可以玩已经很好了,凭什么这么不满,既要又要真的是惯坏你们了!让他来!只要能让他玩上游戏,什么脏活累活他都能干!

赛何眼看着玩家生抱怨越来越多,于是再一次拿出了杀手锏——威风凛凛的骨龙。

这一下就连社恐到已经失去了正常游戏体验往只需要闷头种地不需要和人交流种田狂魔发展的冰晶都来了精神。

拜托,这可是骨龙欸!这个时候召唤出骨龙是意味着只要他们配合完成过场剧情的话,就能再骑一次骨龙吗?

好的好的,尽管包在他们身上吧!

第四天灾就是这么容易叛变啊!立场?不要给他们假设一些根本就没有的东西好吗?!

玩家们开始期待地搓手手,屏幕前的云玩家则是又咬碎了一口牙,又酸又涩又羡慕又嫉妒的情绪在胸腔里翻涌着,不知不觉眼睛又模糊了。

可恶啊,虽然不知道即将要发生什么,但总觉得不是什么小事,拜托,那可是骨龙欸!

在游戏套路的敏锐度上,云玩家们的预感还是很准的,然而令他们谁都没想到的是,游戏里面的发展超出了每一个人的想象。

比最高的期待值更高,比所能想象出来的宏大更加令人震撼——

澜诺斯向赛何开放了限时的全频道指挥权限,有一点玩家们猜的没错——

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