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已经交上火,反倒是Y城和S城没怎么听见枪声。”

官方镜头从G港那边切到右边。

首先是S城,TK和JSS都在城内,两队左右分布,城区两边的都是高地,因此城内反倒像是凹陷下去,城中心有三条交点的公路。

上方一条可以直通最西点的Z城,也可以半路拐想G港,下面一条公路串联右下方的Y城,上下空间都能很快离开S城,交通非常便利。

S城的平静是因为进到城区内,双方摸不清楚对面的具体位置,谁也不想先开枪暴露。

那么Y城的交火可以说是东打一枪,西打一枪,看着跟闹着玩一样。

WG采取的方式就是看对面的反应,你打我,我打他,他打你,反正大家都不闲着就是。

“哎呀,这场WG的节奏慢了下来。”管休通过官方镜头看到Y城三队不同视角,前面两场,WG落地就充满进攻的意味,怎么到最后一场即将反超LOG节奏就慢下来了?

赛场Y城内三队没有造成实质性减员,所以三队并不清楚自己对面两队都是谁。

他们不清楚,处在上帝视角的解说员的屏幕前的观众知道啊!

支持LOG的粉丝,看到自家战队跟WG就在一个城区,既激动又害怕。

激动是因为如果LOG能在Y城就干掉WG,那今天他们的积分排名位置就保住了!

害怕的是万一WG在Y城把LOG干掉,那积分排名是真的要掉下去。

有这种想法的粉丝不少。

“看来Y城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。

Y城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。

“第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者S城靶场附近。

说是海岛中心点,圈内包括了R城、研究所、P城以及右边的山地。

G港在一圈的左上,S城在一圈的正上,Y城在一圈右上、P城在圈内。

好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。

“一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”

像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。

凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。

在本场,上面的经验显然就不适用了。

首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。

一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。

“不愧是决赛,玩的就是刺激!”

“看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”

“就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”

“楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”

确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。

一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。

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