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最后两名战队直接淘汰,危险性比1组高多了。

可参加世界赛的战队教练看到WG的这一场的表现,心底里都打起精神。

小组赛的时候就知道不能小瞧WG这支新队伍,即便如此,对方展现出来的配合跟战术还是让他们意外。

复盘比赛跟观看比赛场外人自然能找到很多很多翻盘的方法,可真在比赛场上获取的信息非常有限,每一个指挥都有可能导致团灭,刚才那场麦田决赛圈就是一个非常典型的硬刚局。

众所周知,决赛圈在这种情况下99%都是正面硬刚,谁能存活下来,运气占很大一部分。

但看到WG的蛰伏,对方的感知能力很强大。

这些都是场外人员的评价,休息时间,1组的其他战队成员也在复盘刚才的比赛,最后五分钟才把精力放到下一场比赛。

第一场失利没什么问题,后面还有几十场。

第二场地图是雨林。

前面小组赛中雨林地图也出现过,只是频率很低,几十场比赛中也就抽中五六次。

看赛程规则的人都知道,小组赛、周中赛有海岛、沙漠跟雨林三个地图,可后面的继位赛跟决赛只有沙漠和海岛两张地图。

至于雨林地图为什么在各大职业比赛中存在感这么低,完全是因为地图自带属性,从比赛技术上来讲跟沙漠和海岛有很大的区别,地势也没有前两个地图那么多变。

但在表演赛中雨林跟雪地两个地图堪称左右护法,想得到的想不到的奇葩情况都有可能搞出来。

飞机航线从椰树林到遗迹。

雨林地图三个小岛,这条航线穿过大岛跟二号岛屿,一号营地的小岛虽然不在航线上,却跟终点遗迹挨得很近,面前就是往一号营地转移的高架桥。

著名的老六度假村和训练基地同样在这条航线。

16支队伍随着航线位置跳下,往周边转移,寻找物资。

WG最开始就是跳在了终点的遗迹,跳下来第一时间就是找车往一号营地那边转移。

同跳在遗迹的TBL跟OT各占一边,搜着搜着就撞头了。

一圈刷在中部,大岛占了很大一部分,一号营地跟三号营地的小岛也有一部分在圈内。

这一场迄今为止都没有战队对枪,就是碰面了双方也是放枪试探。

雨林的掩体跟密密麻麻的树木对选手来说容错率非常低。

训练基地周边都在圈内,一圈缩圈完毕,二圈是个同心圆,把二号营地和三号营地的安全区都排出去。

此时在两处岛屿的队伍都要开车转移。

WG整队在一号营地,自然是从右边河静的高架桥过去。

官方导播组那边看着整场的情况,WG在桥头跟SSR打架,这边镜头立马切过去。

SSR在航线前段跳下,就开车从塔莫客方向进到河静,这边岛屿只有WG跟SSR两队,看到二圈缩的位置,他们率先开车到桥头蹲人。

控桥这都是常态,这都在意料之中。

SSR这边有成员被击倒,才知道对面就是WG。

他们是有先机,但对方同样有准备,所以打的有来有回,一直到二圈缩毒的时候才放弃射击,上车跑圈。

一路上SSR越想越亏,虽然自己这边没有折损队员,但同样也没有拿到人头积分,反而因为和WG打僵持战,浪费了不少子弹、饮料。

WG看到桥头的SSR撤离,他们也开车跑圈,这个时候他们都在毒圈内,因为是前期,掉血速度并不快,打绷带就能跟得上。

直到二圈缩圈,场上才出现几支队伍对枪,十几分钟了还有五十多个参赛选手。

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