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因为对战人数减少、地图空间缩小等等,所以每场打得很快,最多十分钟。

三场算一轮,WG跟LOG约的是下午两点到六点,去除中场休息时间,能打十七八场。

模式特性在这放着,因此两队之间近战频率远远高于远距离对战,端看对战双方的选择策略。

跟LOG约赛的第一场地图据点选的中规中矩——海岛水城附近,R城、废墟都在周围。

[队伍]:[uou]:“他们现在的打法很阴的,都谨慎点,特别是kill,white经常钓你,别上钩。”

[队伍]:[kill]:“队长放心,我最近练习的也是猥琐流,必然不能上钩。”

LOG现在的阵容,同样没少被其他战队研究,起初kill展现的锐利锋芒也在逐渐的跟整体节奏融合,每个阵容都是在不断的磨合成长。

uou这话说得自己都不怎么相信,white这人线下看着挺绅士的,但是在赛场上越来越恶心了!

他自己都没信心能不上钩,更别说大家公认最好忽悠的kill。

水城地形并不单一,陆路水路,地势高差这些都是可利用的地图资源。

第一把双方选定的据点不在一处,这点在跳伞过程中就能看到。

约赛选点模式比较明确的一点就是对手非常固定,不像比赛或者游戏里面队伍太多,信息也不确定,变动太大,需要考量的东西也就更多。

这种选点模式针对的就是对战双方的阵容。

第一场双方打得都很收敛,彼此试探,最后的近战还是在水面上,WG险胜。

LOG这段时间的磨合也不是吃素的,模式知道又怎样,关键还是看实战操作配合。

要不然也不会出现手速跟不上脑速这种事情。

第二场,放的就比较开,难分难舍,双方成员一替一的成盒,于是white跟kill都挂在毒圈里,真·难兄难弟。

第一轮的最后一场,从开局双方同时跳在P城内,便开始对抢,LOG成员可算是体会到其他人说WG阴是真没感觉了。

以前打死就打死了,技不如人,结果现在整的看到屏幕上成的盒,憋屈的要死。

理智上他们都清楚不能急,要冷静,但后面的对线中多多少少有影响。

这一把喻白没给对方拖毒的机会,即便kill已经很注意了,还是被一手精准的钓鱼执法给抬走。

第三场WG胜。

一轮三把结束,uou中场休息的时候反省,WG好像从第一场就开始下套,最后一场收尾,真是狗啊!

作者有话说:

宋昔:举报了,这人总钓鱼!

喻白:还不是有人总上钩?

ps:晚上继续码字!喻队心机boy已上线。

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