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得在这边待几天,等队伍里的人基本都能熟练地图资料采集的工作之后,以后的地图资料采集应该就不用我再带着走了。”

而且她还找到了《暴力摩托》这款游戏的原程序员之一的丹·盖斯勒:这位仁兄不但是双人模式的创作者,并且还在很多年后还坚持在推特上联系以前一起设计制作的同事、朋友,也向游戏公司发起过请愿,希望能搞出这个游戏的真正续作,继而去“复活”这款多年前的游戏,绝对是真爱无疑。

可惜的是,除了他这个真爱之外,其他人的不配合和资金的限制,只能使他这多年的努力付诸东流。

而后世那些打着《暴力摩托》精神续作旗号的游戏,大多都只是挂羊头卖狗肉,没有真正的灵魂。

苏韵自己以前就是做这个的,当然也是明白作品对一个真爱它的制作者的意义,而她选择以这个许多人的童年记忆的游戏作为新游戏推出时,也早就是想好了要用自己的蝴蝶翅膀,去为那些记忆里的遗憾补上一个圆满的结局。

听到苏韵简单地解说着忙于工作的原因,受限于周边的人太多,汤姆也不好表现得和苏韵太过亲密,于是也就只能是跟着轻点了一下头:“好吧,我明白了。”

虽然很想和喜欢的人时时刻刻都待在一起,但现实总是会有着各种各样的原因,限制着有情人的亲近。

如果让私欲高于理智的话,对于现在的他们来说,都是一种麻烦。

因此,他也只能是尽量压抑着内心的冲动,尽力令自己用理智的目光去看待一切。

当然了,苏韵昨天晚上带给他的另一款“新游戏”,也是暂时喂饱了他那空虚已久的心,使得他能更添一份理智的自制力。

思及此,汤姆又轻声地问了一句:“那等迟些我们都有空的时候,你还能再和我玩另一个‘新游戏’吗?”

第453章 《盗墓迷情4:神女寻踪》(1)

历经数年, 《盗墓迷情》系列的最后一部上映之际,不少人都颇有种青春将要结束的感觉。

严格上来说,这不过只是一部喜欢搞大场面的商业片, 最喜欢的就是用冲击力极强的视觉特效和贴合画面的各式配乐,去给予观众一种无与伦比的视听享受——再之后, 就是一段时间的回味和逐渐随着时间流逝而忘在背后。

但它却是在那样的天时地利人和之中, 成就出了一些区别于普通商业爆米花片的地方:由华夏人主导参与制作的东方电影,那些独属于华夏制作的思想和痕迹印记, 就是那些打着东方元素旗号的电影所无法比拟的存在。

而最关键的, 还有着两个再也无法复制的特点:一是它承载着《夺宝奇兵》系列的东风而出,但却又打造出了和《夺宝奇兵》完全不同的思想内核。

在此之前, 那些年由《夺宝奇兵》系列所带出来的盗墓热潮, 无一不是为了金钱利益而引出人心中的疯狂;唯独是《盗墓迷情》这个系列, 从故事一开始就已经将那些为了个人利益的行动,转改成为由“官方”主导的、自上而下的保护性发掘,并且还靠着剧情故事和各位主角之口,将“古物”的珍贵和对国家、历史等方面的无形贡献娓娓道来,让“保护本国古物”这个概念深入人心——尤其是最后一点, 可没少让那些仗着信息差、前仆后继地前往华夏神州大陆“淘金”的人为此而咬牙切齿。

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