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312. 第 312 章 中场休息(1更+2更……(1 / 2)

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第312章

场内信息弹出来的时候,宣告着下一把的比赛的进行,观众看到这个结果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的战斗真的被KID促成了,而且是经过耗损后的SLY与CEF4战斗。

CEF4在第一轮的时候被KID磨损过一次,但他们休息了很长时间,机甲的耗损基本都修了回来,整体的战斗压力会比SLY低很多。

【SLY打CEF4,我靠刺激了。】

【Alice是不是上头了?】

“上没上头没关系,这从轮次来看是第二个轮回,所有战队必须知道5个战队的轮次顺序才能更好地安排接下来的战斗部署。遇强队遇弱队采取的战斗方式都不一样。”

柯林看着场内的情况,“SLY刚打完火焰鸟,战力还处于非常充沛的状态,KID从一开始就知道没必要硬碰硬,我原先以为他们打算降低耗损磨一轮,没想到他们两个打法并行,同时达到两个目的。”

胡罗布问:“那SLY也没必要守擂吧?”

“SLY不守,他们就没办法去真正确定5个战队的顺序,只凭战绩表的分数太片面了,而且每个战队采取的打法不同,胜者也能让擂,中间有太多变数。”柯林接着往下说,“SLY这个时候选择休息,他们能不能确认其他战队轮次顺序是一回事,另一方面,他们无法得知其他战队的打法,选择休息还容易让KID拉开积分。”

轮次刚开始,最好的方式就是把各种隐患先排除,根据不同的打法携带不同的武器。

最大限度地增加己方获胜的可能性,能源消耗、耗损控制以及维修时间的把控,这些全都是正在进行比赛机甲师需要提前确定的内容,开局可能所有战队还没进入“放大招”的状态,确定隐患才能暴露底牌。

“这个赛制会让对手重复。”柯林解释道:“你用这个方式打SLY,经过休息的SLY就会调整武器跟阵容,重新用别的方式来对付你,KID必须保证在每一个轮次使用的战术都不一样,才能最大限度地避免被其他战队针对。”

说句夸张的,这个赛制对战队的考验极高,也对战队武器储备以及战术储备要求很大。

胡罗布往柯林的方向看,发现柯林正在跟他们YDS战队的维修师聊天,对方已经发来一大串一大串的文字,维修师对于他们机甲师来说是个相较陌生的领域,里面的文字都是相对通俗的说法。

胡罗布:“柯队?”

“KID拿了个好战术,应沉临的算计远不止于此。”柯林看向观众席下方的各个基地休息区,有好几个战队的教练已经聚集在一起讨论了,很显然是在讨论KID对付SLY的战术细节,“你别忘了,KID的指挥同时也是个维修师。”

-

纳森贝洛会场休息区。

SLY跟CEF4进入准备阶段,场外第一星域其他的战队却已经在分析KID的打法,开场的时候他们确实拿不准KID要打消耗还是打防守,但现在他们代入SLY视角,才知道这一步走得精妙绝伦。

这场比赛是轮流制,机甲能修耗损的途经有两个,一个是赛场内医疗机甲维修,一个是基站点战队维修师维修。按照顶尖战队维修师的标准,8个小时的时间可以将一台30%耗损的机甲修复到5%左右的状态。

这个计算方式,说明8小时可以维修25%耗损。

但是随之机甲的耗损度提高,这种维修难度也会递增,这个公式无法用来计算全局。

机甲的耗损度是根据机甲受损面积来计算的,越高的耗损,说明机甲的受损面积更大,维修难度也会随之增加。50%的耗损的机甲,修复所需要的时间就不是16个小时了,而是会因为耗损面不同,时间上升到20-25小时都有可能。

这场轮流赛制,到后期,维修的进度必定赶不上机甲战斗的耗损。

打的轮次越多,战队得分上升的同时,耗损也在上升。

赛中淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。

淘汰的机甲无法再加入比赛,也就是在战斗中损失机甲的话,那这只战队后期就会更艰难。

“以前的赛制里,维修都是放在赛后的事情。”某个战队的教练刚跟维修师交流完,“但这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,我们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲的消耗。”

机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。

后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下进行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修的方式,只能是循规蹈矩采用最基础的方式,维修的时间会大大增加。

主教练问:“这个说法?”

“比如第一局的时候,我们判断的受损面少,我们8小时能修25%,但后面因素增多,受损面增多,我们要保证机甲运行,25%的维修时间可能会超过20小时或者更多。”维修师解释道:“这点,场内基站里的维修师们应该会跟机甲师说明……可说归说,具体很难把控,因为机甲师战斗太不可控了。”

KID的维修师们很聪明,他们知道这一点,让机甲师打防守战的同时进行消耗。

那就可以在最大限度内,提前把强队带入高耗损的状态,尤其是现在,SLY跟CEF4还要继续打,无论他们采取怎样的打法,耗损跟战斗面带来的复杂性也会增加……也就是以这样的状况进入第三大轮次,KID放弃一大局,但他们再次面对SLY的时候,SLY的战斗力就没有前期鼎盛了。

“KID这把,算得太好了。”教练看向赛场内的状况,“这个准备不是赛场中临时起意,从他们的武器阵容来看,蓄能盾、能源枪,他们第二把的打法都相对保守,很显然是为了试探跟稳一局。”

赛场内,SLY跟CEF4的直播间里已经锁定了双方的视角。

CEF4前一把被KID的快攻跟爆破打得措手不及,这一轮武器调整过,专门是限制速攻跟爆破的,恰好也能用来对付SLY,双方一暴露彼此视野就打得有来有回,特意调整过的武器战斗水平又上升了一个空间,开局居然隐隐抢到了一点优势。

SLY主要的三个近战战力被KID枪炮经过了一段时间消耗,平均耗损度很高,SLY跟CEF4的打法核心落在了近卫跟枪炮上,但这一局Alice跟打疯了似的,处处针对CEF4的近战,差点把CEF4近战打崩盘。

【Alice好凶啊!】

【CEF4明显也有点炸了。】

【这两个战队都被KID搞了,他们还能高兴得起来。】

CEF4跟SLY打得越激烈,就越有观众们跑去关注维修区的KID视角。

维修区没什么好看的,基本上就是维修师修机甲,机甲师休息睡觉备战。

KID所有机甲进入基站维修点休息,相对应的KID直播间锁定了维修站的视角,就看到原先被SLY消耗的KID机甲已经被送进特定的维修点,而sink没有进入维修点,而是站在维修点外边跟KID的维修师说话。

【sink在说什么啊!】

【SLY跟CEF4打得多大火,KID这边就有多岁月静好。】

跟SLY那场打得太好了,SLY没有场外信息,现在还有可能以为KID的能源消耗量大。但是比赛结束后,场外的观众网友已经进入新一轮的分析,整体耗能跟耗损,KID都拉开了很大的优势。

【KID那两把武器是啥啊?】

【能源枪跟蓄能盾吗?】

【星网上已经很多人在分析KID的武器了,他们是怎么做到那么省能的?】

【trace轰了不少吧,三台机甲都被他搞高了(真的牛)】

【我还特意去查了机甲联盟武器网信息,KID报备的武器好像都yuan制造的。】

【提到yuan,我又要想到8000星币了QAQ】

纳森贝洛会场内,远处不少第一星域的战队还在讨论着,江思淼不用想也知道他们在讨论什么。

“星网上有好多人在讨论我们的武器。”谷小天作为官博时刻在关注星网上的情况,譬如#新型能源枪#、#蓄能盾#等相关话题已经与KID关联起来,引起了大量的关注,甚至还有不少设计师正在进行武器拆解分析,“临哥这些武器做得真厉害。”

江思淼心想着这当然得厉害,不厉害他们就那么丁点战备怎么跟武器库雄厚的强队打?

不过最主要的一点,是应沉临最后这些武器做得太好了,能源枪跟蓄能盾,这两种相较单一功能的武器,江思淼在拿到武器资料的时候,从来没想到那两枚异能晶能做到这个程度。

能源枪是曙光资源库那枚[绿野]的木系异能晶做的,利用绿野特殊的[增生]异能跟水特性,让能源弹的积液扩张以及快速增生,提高附着面积跟持续时间,但缺点也有,那把武器减伤的时间比其他武器的减伤时间少太多了,所以需要在关键时机使用。

蓄能盾……那就更意外了,外边的人猜遍所有,估计也没想到那边武器的核心不是防御类型的异能晶,而是一枚信号屏蔽为核心功能的异能晶制成了。

寄生花,能以一己之力屏蔽整个斯拉雷德星球信号的S级异能晶,还是寄生在蓝色心脏上的污染物。而蓄能这一功能,就是利用寄生花本身的寄生特性制造的,寄生说到底是汲取其他能源来供给生长,所以应沉临把那把盾做成了功能盾。

其一的功能,就是可以汲取碰到的能源成为盾的消耗能源。

赛场内,游溯的速攻炮、SLY坦克跟隐匿的武器上的能源,全是那把盾长时间展开消耗的主要来源。寄生花盾的防御能力其实是不高的,只不过其他坦克一般不会采用100%盾型展开来进行防御,但KID利用寄生花盾的寄生汲取的特性来补充能源,KID不担心能源,所以开盾相对自由。

“但那把盾也不好操作,防御不高,还必须抵抗其他战队的强攻。”江思淼看向场内正在进行维修的坦克机甲,“这一般的坦克机甲师还真驾驭不了这把武器,霍焱不一样,他对危险的敏感度高,对开盾时机掌控极好,不然我们的盾早就被SLY打破了。”

不是盾的防御高,是他们机甲师配合打得太好了……想要算计SLY一局,还要省下能源,这把他在场外都看得心惊胆战。

想到这里,江思淼真的松了口气。

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