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苏韵没经历过那个混乱的年代,但《古惑仔》系列的影响不止在香江和神州大陆,以至于直至后世,都仍然有人在网络之上忍不住去回忆那个疯狂的旧年岁月,令未曾见识过此番混乱的新一代人在他们那“再闻已是狱中人”的叹息里,瞥见那一代人年少无知的轻狂时光。

那本来应该是一段力争上游、勇猛拼搏的进取时间,可惜却是因为文娱大方面的不上心和错误的把握指引,导致为数不少的一代人走上了一条错误的道路——仿佛是为了追求经济的腾飞,而献祭了文娱一般。

这是一个无可避免的问题,社团题材的兴起就是来自于底层人群精神需求的兴起,苏韵是深知受教育水平和接受力成正比的关系,所以早年间那些“电影下乡计划”,都是从大城市再到城镇再到乡村,逐层逐级地向下蔓延,必要时还薅了一把知青们的余热,让他们在最后的上山下乡时光里,真切地落实了“将知识带给农村”的任务。

而受教育水平越是低的地区和人群,外人是很难直接将新时代的三观加诸于他们身上。

因此,与其被动,倒不如化被动为主动,顺着以后《古惑仔》系列的热度,推出相应的单机游戏,让这群无心向学沉迷娱乐的迷途少年在网吧和游戏机面前自投罗网……

而这主要的剧情内容,当然就是迷途少年们的偶像南哥和山鸡,在开局就双双于社团混战里扑街后,获得了重生回到过去的机会。

这两人努力想要改变自己未来的扑街结局,然后一次次地变换选择结果却是越改变越糟糕,扑街坐牢戴绿帽被灭口等等残忍结局一一经历过之后,两人终于大彻大悟,明白到平平淡淡才是真,带泪微笑着回归正常生活。

游戏作品的魔力,就在于历经千辛万苦,最后终于打出圆满结局的那一瞬间。

不过,在这途中,那些各种各样的BE结局,绝对会让迷途少年们扑得死去活来、销魂无比……

按照苏韵的思路,到时顺便还能找电影原班人马来拍一部游戏改编作品,例如《古惑仔之回档人生》之类的,来和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改电影激情对干——那个时候,她倒要看看这群被反复鞭尸的迷途少年,到底还敢不敢搞什么义字当头生死罢就!

苏韵写完这一个计划方案总纲时,正逢香江人惯例小憩的三点三下午茶时间,伸了个懒腰放眼望去,窗外的绿植在阳光下,好似泛着要滴出来一般的浓厚光泽。

香江的夏日仿佛总是想要压榨出这个正处于发展繁荣期的年轻城市的所有热情,让它去勇敢承载,那作为回首神州大陆前望迢迢碧海之交界的重要位置和任务。

苏韵在香江地区转型的未来计划方案之中,除了服装产业、旅游产业等这类传统型产业外,游戏机和游戏制作、个人电脑之类的新兴产业,也是未来计划的重点之一。

就香江地区的情况来说,游戏制作能在某些方面与影视文化有所关联,而优秀游戏作品的魅力同样不输于优秀的影视作品,甚至更比影视作品更贴合新时代年轻人的文娱需求,影响力范围也甚至还要比影视作品更大更

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